이번 시간에는 화면에 게임 이름을 표시해 보겠습니다.

Text와 Font를 선언해 주는데, 모두 AndEngine library에 있는 class를 선택합니다.

assets 폴더 안에 font 폴더를 만들고 사용하시고자하는 폰트 파일을 넣어줍니다.

onCreateResources() 메서드 안에 조금 전에 만든 font 폴더을 기본 폴더로 정의해 줍니다.

그림, 소리, 음악 파일들을 정의해 놓은 catch 구문안에 폰트도 정의해 줍니다.(참고로 Color는 android.graphics의 것을 선택합니다.)

onCreateScene() 메서드 안에 위와 같이 작성해 줍니다.

앱을 실행해 보면 위와 같이 게이 이름이 위에 표시되는 것을 확인하실 수 있습니다.
assets
완성된 게임
1) Animal Cards