저의 경우 AndEngine 을 이용해 게임 완성 후 구글 플레이 등록시 심한 멘붕을 격었습니다.

바로 위와 같이 힘들게 만든 게임이 64비트 요구 사항을 준수하지 않아 등록이 불가능하다는 것이 었습니다. 그래서 구글링을 해서 찾아 보니 다행히 해결책을 찾을 수 있었습니다.

Gradle Scripts -> build.gradle(Module: app) 에 위와 같이 작성 후 Sync Now를 누르고 앱을 빌드하면 오류가 사라져 정상적으로 게임 등록이 가능해 집니다.(구글링을 해보니 문제가 되는 32비트 네이티브 코드는 사용이 안 되니 제외 시키면 된다 뭐 그런 내용이었습니다. -> 저도 초보라 100% 이해를 못해 설명이 허접한 점 이해 부탁합니다.)
이로써 게임 한개를 완성해 봤습니다. 다음 시간부터는 Finger Runner 라는 게임을 예제로 지금까지 다루지 않았던 AndEngine 기능을 중심으로 설명 드리겠습니다.
완성된 게임
1) Animal Cards