이번 시간에는 지난 시간에 만들었던 콘트롤러를 이용해 캐릭터를 움직여 보겠습니다.

캐릭터가 움직일 때 속도, 상태, 방향 관련해 변수 및 캐릭터의 애니메이션 스프라이트, 바디도 선언해 줍니다.

onCreateScence() 메서드안에 캐릭터 애니매이션 스프라이트와 바디도 정의해 줍니다.

findShape() 메서드는 위와 같이 정의해 줍니다.

controller x 값에 따라 캐릭터 정지, 오른쪽 이동, 왼쪽 이동 메서드가 실행되도록 작성합니다.

정지, 오른쪽 이동, 왼쪽 이동 각각의 메서드를 작성해 주면 됩니다.