39. 공격 구현하기(디테일 설정)

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이번 시간에는 지난 시간에 이어 공격에 관해 디테일하게 설정해 주겠습니다.

피격 범위가 공격 후에 사라지게 하기 위해 destroyGameObject() 메서드를 만들어 줍니다.

createUpdateHandler() 메서드 안에 적이 무기에 안 맞았을 때 weapon object가 메모리에서 해제되도록 위와 같이 작성해 줍니다.

피격 범위가 정상적으로 사라지는 것이 확인되면 피격 범위는 더이상 화면에 보이지 않도록 설정해 줍니다.

안드로이드 스튜디오 소스

완성된 게임(Hammer King)

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AhnDruid
Author: AhnDruid

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