AhnDruid

User banner image
User avatar
  • AhnDruid

  • 47

Posts

16. 화면에 문자 표시

이번 시간에는 화면에 게임 이름을 표시해 보겠습니다. Text와 Font를 선언해 주는데, 모두 AndEngine library에 있는 class를 선택합니다. assets 폴더 안에 font 폴더를 만들고 사용하시고자하는 폰트...

15. 배경 음악

이번 시간에는 배경 음악을 구현해 보겠습니다. 배경 음악 구현은 이전 시간에 했던 사운드 구현과 거의 비슷하므로 쉽게 따라하실 수 있을 것 같습니다. 소리 효과 구현을...

14. 소리 효과 구현

이번 시간에는 소리 효과를 추가해 보겠습니다. 동물 카드를 뒤집을 때 해당 동물 소리가 나도록 구현해 보고자 합니다. assets 폴더 아래에 소리와 음악 파일들을 담을 디렉토리를...

13. 소리/음악 파일 다운로드 및 처리 툴

게임에서 소리 및 음악도 많은 부분을 차지 합니다. 그래서 무료 소리 및 음악 파일을 다운 받을 수 있는 사이트를 몇 곳 소개해 드리겠습니다. 무료 소리...

12. 카드 짝 맞추기

이번 시간에는 카드를 뒤집어 짝이 맞으면(같은 동물 카드) 카드가 오픈된 상태를 유지하고, 짝이 맞지 않으면 카드를 모두 다시 뒤집어 뒷면이 보이도록 구현해 보겠습니다. 카드 짝이...

11. 카드 랜덤 배치

이번 시간에는 지난 시간에 랜덤으로 생성한 값들을 가지고 카드를 랜덤하게 배치해 보겠습니다. onCreateScene() 메서드 안에 카드 위치와 각 동물 카드의 위치를 선언해 줍니다.(각 값의 의미는...

10. 카드 연속으로 뒤집기

이번 시간에는 카드를 연속으로 뒤집어 보겠습니다. 카드 상태를 보여 주는 boolean을 선언해 줍니다. onCreateScene() 메서드 안에 카드 뒷면을 붙일 때 카드 상태도 뒷면으로 초기화 해...

9. 카드 뒤집기

먼저 동물 이미지를 붙여 놓고 카드 뒷면만 붙였다 없앴다하는 방법으로 카드 뒤집는 것을 구현하겠습니다. 여기까지 따라 오신분들은 동물 이미지를 화면에 붙이는 것을 직접하실 수 있을...

패키지 네임 변경

패키지 네임 변경시 마지막에 글자만 변경이되는데 아래와 같이 ‘Compact Middle Packages’ 체크 해제를 해주면 중간의 패키지 네임도 변경이 가능합니다. 톱니 바퀴를 눌러 ‘Compact Middle Packages’...

8. 카드 뒷면 화면에 표시하기

본격적으로 카드 짝 맞추기 게임을 만들기 위해 배경화면 위에 카드 뒷면을 표시해 보겠습니다. 먼저 카드 뒷면으로 사용할 이미지 영역을 선언해 줍니다. onCreateResources() 메서드에 카드 뒷면...