AhnDruid

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9. 카드 뒤집기

먼저 동물 이미지를 붙여 놓고 카드 뒷면만 붙였다 없앴다하는 방법으로 카드 뒤집는 것을 구현하겠습니다. 여기까지 따라 오신분들은 동물 이미지를 화면에 붙이는 것을 직접하실 수 있을...

패키지 네임 변경

패키지 네임 변경시 마지막에 글자만 변경이되는데 아래와 같이 ‘Compact Middle Packages’ 체크 해제를 해주면 중간의 패키지 네임도 변경이 가능합니다. 톱니 바퀴를 눌러 ‘Compact Middle Packages’...

8. 카드 뒷면 화면에 표시하기

본격적으로 카드 짝 맞추기 게임을 만들기 위해 배경화면 위에 카드 뒷면을 표시해 보겠습니다. 먼저 카드 뒷면으로 사용할 이미지 영역을 선언해 줍니다. onCreateResources() 메서드에 카드 뒷면...

7. 이미지 화면 출력

이번 시간부터 본격적으로 카드 짝 맞추기 게임을 만들어 보겠습니다. 먼저 배경화면 이미지를 화면에 표시해 보겠습니다. 지난 시간에 만들어둔 assets의 gfx 폴더에 배경화면으로 사용할 이미지를 복사해...

6. assets 폴더 추가 및 ActionBar 없애기

먼저 게임에 사용할 그림, 소리, 글꼴 등 관련 자원들을 저장할 assets 폴더를 만듭니다. ‘app’ -> ‘New’ -> ‘Folder’ -> ‘Assets Folder’를 클릭 ‘Finish’를 눌러 assets...

5. 이미지 소스 다운로드 & 툴 소개(Pixabay & Paint.net)

게임을 만들기 위해서는 많은 이미지 파일들이 필요합니다. 직접 그리거나 그래픽 디자이너를 고용한다면 가장 좋겠지만 저같은 돈 없는 공돌이 출신은 직접 해결해야 합니다. 그래서 저는 상업적으로...

4. 게임 액티비티 작성

‘onCreate()’ 메서드는 삭제해 줍니다.(액티비티 처음 만들 때 AppCompatActivity의 메소드로 사용하지 않습니다.) 먼저 카메라 필드를 생성하기 위해 ‘Camera’라고 치면 여러개가 드롭 다운 창이 표시되는데, ‘org.andengine,engine.camera’ 를...

3. 게임 액티비티 생성

이제 본격적인 게임 개발을 위한 프로그래밍을 시작합니다. 위와 같이 ‘app’ -> ‘java’ -> ‘패키지 네임’ -> ‘New’ -> ‘Activity’ -> ‘Empty Activity’를 클릭합니다. 액티비티 이름을...

2. 개발 환경 세팅(안드로이드 스튜디오)

안드로이드 앱은 주로 Java나 Kotlin을 사용해 개발합니다.(Kotlin이 좀 더 최신 언어인 것으로 알고 있는데, Kotlin에 대해서는 잘 모르겠습니다.) 완벽하게는 아니 더라도 Java에 대해 기본은 알고...

1. 초보자의 AndEngine을 이용한 안드로이드 게임 개발(서론)

우선 이 글은 게임을 직접 개발해 보고 싶은 초보 개발자를 대상으로 합니다. 제가 비전공자이고 14년간 다른 분야(자동차 개발, 프로그래밍 쪽 아님)에서 일을 했고 프로그래밍을 독학으로...