25. 구글 플레이 64비트 요구 사항 준수

저의 경우 AndEngine 을 이용해 게임 완성 후 구글 플레이 등록시 심한 멘붕을 격었습니다.

바로 위와 같이 힘들게 만든 게임이 64비트 요구 사항을 준수하지 않아 등록이 불가능하다는 것이 었습니다. 그래서 구글링을 해서 찾아 보니 다행히 해결책을 찾을 수 있었습니다.

Gradle Scripts -> build.gradle(Module: app) 에 위와 같이 작성 후 Sync Now를 누르고 앱을 빌드하면 오류가 사라져 정상적으로 게임 등록이 가능해 집니다.(구글링을 해보니 문제가 되는 32비트 네이티브 코드는 사용이 안 되니 제외 시키면 된다 뭐 그런 내용이었습니다. -> 저도 초보라 100% 이해를 못해 설명이 허접한 점 이해 부탁합니다.)

이로써 게임 한개를 완성해 봤습니다. 다음 시간부터는 Finger Runner 라는 게임을 예제로 지금까지 다루지 않았던 AndEngine 기능을 중심으로 설명 드리겠습니다.

안드로이드 스튜디오

HttpClient libs

assets

완성된 게임

1) Animal Cards

2) Finger Runner